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Game Boy


Histoire de la Game Boy¬†ūüéģ

Game boy

Le ou la Game Boy est une console de jeu portable 8 bits développée et fabriquée par Nintendo. Premier portable de la famille des GameBoy, il est sorti pour la première fois au Japon le 21 avril 1989, puis en Amérique du Nord, trois mois plus tard, et enfin en Europe, presque un an plus tard. Il a été conçu par la même équipe qui a développé le Game & Watch et plusieurs jeux Nintendo Entertainment System : Satoru Okada, Gunpei Yokoi et Nintendo Research & Development 1.

Deuxième console de jeu portable de Nintendo, le Game Boy combine des fonctions de la console domestique NES et de la console Game & Watch. La console est dotée d'un écran matriciel vert mat avec cadran de contraste réglable, de cinq boutons de commande (un pavé directionnel, deux boutons de jeu et deux boutons de démarrage et de sélection), d'un haut-parleur unique avec cadran de volume réglable et, comme ses concurrents, utilise des cartouches comme support physique pour ses jeux. La palette de couleurs est composée de deux tons de gris avec des accents de noir, de bleu et de magenta foncé. Tous les coins de l'unité rectangulaire orientée portrait sont légèrement arrondis, à l'exception du coin inférieur droit, qui est incurvé. Au lancement, il a été vendu soit en tant qu'unité autonome, soit en bundle avec un ou plusieurs jeux : Super Mario Land ou Tetris parmi eux. Plusieurs accessoires ont également été développés, dont une pochette de transport et une imprimante.

Bien que techniquement inf√©rieure √† ses concurrents de quatri√®me g√©n√©ration (Sega's Game Gear, Atari's Lynx et NEC's TurboExpress), la Game Boy a re√ßu des √©loges pour la dur√©e de vie de sa batterie et sa durabilit√© dans sa construction. Le Game Boy et son successeur, le Game Boy Color, se sont vendus √† environ 118 millions d'exemplaires dans le monde C'est l'un des appareils les plus connus des ann√©es 1990 et il est devenu une ic√īne culturelle dans les ann√©es qui ont suivi sa sortie. Plusieurs nouveaux mod√®les ont √©t√© lanc√©s au cours de la vie de la console, dont le Game Boy Pocket (1996) et le Game Boy Light (1998 ; Japon seulement). La production du Game Boy s'est poursuivie jusqu'au d√©but des ann√©es 2000, pour finalement s'arr√™ter apr√®s la sortie de son successeur, le Game Boy Advance, en 2001.

 

D√©veloppement¬†ūüĎĀÔłŹ‚Äćūüó®ÔłŹ


Le nom de code interne original du Game Boy √©tait "Dot Matrix Game", et les initiales DMG sont apparues sur le num√©ro de mod√®le du produit final : "DMG-01". L'accueil interne de la console chez Nintendo a d'abord √©t√© tr√®s m√©diocre ; la DMG a m√™me re√ßu du personnel de Nintendo le surnom d√©sobligeant de "DameGame", dame („Ā†„āĀ) √©tant en japonais pour "d√©sesp√©r√©" ou "nul" dans ce contexte

 

 

Description¬†ūüďĎ

Le Game Boy poss√®de quatre boutons de commande intitul√©s "A", "B", "SELECT" et "START", ainsi qu'un pav√© directionnel (d-pad) Il y a un bouton de r√©glage du volume sur le c√īt√© droit de l'appareil et un bouton similaire sur le c√īt√© gauche pour r√©gler le contraste Au sommet du Game Boy, un interrupteur coulissant et la fente pour la cartouche Game Boy sont situ√©s.Cet interrupteur inclut un verrouillage physique pour emp√™cher les utilisateurs de placer ou retirer une cartouche lorsque le syst√®me est en fonction Nintendo recommande aux utilisateurs de laisser une cartouche dans la fente pour emp√™cher la poussi√®re et la salet√© d'entrer dans la console.

Le Game Boy contient √©galement des connecteurs d'entr√©e et/ou de sortie en option. Sur le c√īt√© gauche du syst√®me se trouve une prise d'alimentation externe de 3,5 mm √ó 1,35 mm qui permet aux utilisateurs d'utiliser un bloc-piles rechargeable externe ou un adaptateur secteur (vendu s√©par√©ment) au lieu de quatre piles AA Le Game Boy n√©cessite 6 V DC d'au moins 150 mAUne prise casque st√©r√©o de 3,5 mm est situ√©e sur le c√īt√© inf√©rieur du syst√®me et permet aux utilisateurs d'√©couter le son avec les √©couteurs ou enceintes externes int√©gr√©s.

Le c√īt√© droit de l'appareil offre un port qui permet √† un utilisateur de se connecter √† une autre console Game Boy via un c√Ęble de liaison, √† condition que les deux utilisateurs jouent au m√™me jeu Le port peut √©galement √™tre utilis√© pour connecter une imprimante GameBoy. Le c√Ęble de liaison a √©t√© con√ßu √† l'origine pour permettre aux joueurs de jouer √† des jeux √† deux joueurs en t√™te-√†-t√™te, comme dans Tetris. Cependant, le d√©veloppeur de jeux Satoshi Tajiri utilisera plus tard la technologie du c√Ęble de liaison comme m√©thode de communication et de mise en r√©seau dans la populaire s√©rie de jeux vid√©o Pok√©mon.



Caract√©ristiques techniques¬†ūüߨ

 

  • CPU : LR35902 √† 4,19 MHz. Ce processeur est similaire √† un Intel 8080 dans la mesure o√Ļ aucun des registres introduits dans le Z80 n'est pr√©sent. Cependant, certaines am√©liorations apport√©es au jeu d'instructions du Z80 par rapport au 8080, en particulier la manipulation des bits, sont pr√©sentes. Les fonctionnalit√©s supprim√©es du jeu d'instructions Intel 8080 incluent le drapeau de parit√©, la moiti√© des sauts conditionnels et les instructions d'E/S. Les entr√©es/sorties sont ex√©cut√©es par l'interm√©diaire d'instructions de chargement/stockage de m√©moire. N√©anmoins, plusieurs caract√©ristiques sont ajout√©es par rapport au 8080 et au Z80, notamment de nouvelles instructions de chargement/stockage pour optimiser l'acc√®s aux registres cartographi√©s en m√©moire. Le circuit int√©gr√© contient √©galement un g√©n√©rateur de son int√©gr√©.
  • RAM : 8 KiB RAM interne S-RAM (extensible jusqu'√† 32 KiB)
  • RAM vid√©o : 8 KiB interne
  • ROM : Bootstrap 256 octets sur carte CPU ; 32 KiB, 64 KiB, 128 KiB, 256 KiB, 512 KiB, 1 MiB, 2 MiB, 4 MiB et 8 MiB cartouches
  • Son : 2 g√©n√©rateurs d'ondes puls√©es, 1 √©chantillon d'ondes PCM 4 bits (64 √©chantillons 4 bits jou√©s en 1√ó64 banque ou 2√ó32 banque), 1 g√©n√©rateur de bruit et une entr√©e audio de la cartouche. L'appareil ne poss√®de qu'un haut-parleur, mais le port casque √©met un son st√©r√©o.
  • Affichage : √Čcran LCD STN r√©fl√©chissant[28] 160 √ó 144 pixels
  • Fr√©quence d'images : Environ 59,7 images par seconde
  • Dur√©e de l'essai √† blanc vertical : Environ 1,1 ms.
  • Taille de l'√©cran : 66 mm (2,6 po) de diagonale
  • Palette de couleurs : 2 bits (4 nuances de "gris" {vert olive clair √† tr√®s fonc√©})¬†
  • Communication : 2 Game Boys peuvent √™tre reli√©s entre eux via des ports s√©rie int√©gr√©s, jusqu'√† 4 avec un adaptateur DMG-07 4 joueurs. Et 16 au maximum.
  • Alimentation : 6 V, 0,7 W (4 piles AA fournissent environ 15 heures de jeu)[28].
  • Dimensions : 90 mm (L) √ó 148 mm (H) √ó 32 mm (P) / 3.5‚Ä≥ √ó 5.8‚Ä≥ √ó 1.3‚Ä≥ √ó 1.3‚Ä≥
  • Poids : 220 g

 

L'√©volution ‚úĒ

Play It Loud!

Game boy play it loud

Le 20 mars 1995, Nintendo a sorti plusieurs modèles de Game Boy avec des étuis colorés et les a annoncés dans la campagne "Play It Loud ! 31", connue au Japon sous le nom de Game Boy Bros. Les spécifications de cet appareil restent exactement les mêmes que celles du Game Boy original, incluant l'écran monochrome. Cette nouvelle gamme de Game Boys colorés créera un précédent pour les consoles portables Nintendo plus tardives ; chacune d'entre elles a depuis été disponible dans plus d'une couleur. Les appareils Play It Loud ! ont été fabriqués en rouge, vert, noir, jaune, blanc, bleu et clair (transparent) ou parfois appelés rayons X au Royaume-Uni. Les plus communs sont le jaune, le rouge, le clair et le noir, le vert est assez rare mais le bleu et le blanc sont les plus rares. Blue était une sortie réservée à l'Europe et au Japon, White était une sortie majoritairement japonaise et les magasins Toys R Us du Royaume-Uni l'obtenaient également en édition exclusive pour eux. Le blanc reste la plus rare de toutes les couleurs Play it Loud. Un rare Manchester United Game Boy en édition limitée est rouge, avec les logos de l'équipe gravés dessus[citation nécessaire] Il est sorti en même temps que les appareils portables Play it Loud ! au Royaume-Uni. Les écrans de Play It Loud ont également une bordure plus foncée que le Game Boy normal.

 

Game Boy Pocket

Game Boy Pocket

Le 21 juillet 1996, Nintendo a sorti le Game Boy Pocket : une unit√© plus petite et plus l√©g√®re qui n√©cessite moins de piles. Il peut contenir deux piles AAA, qui fournissent environ 10 heures de jeu L'appareil est √©galement √©quip√© d'un jack DC 3 volts, 2,35 mm x 0,75 mm qui peut √™tre utilis√© pour alimenter le syst√®me. Le Pocket a un port de liaison plus petit, qui n√©cessite un adaptateur pour se connecter avec le Game Boy plus ancien. Le design du port est utilis√© sur tous les mod√®les de Game Boy suivants, √† l'exception du Game Boy Micro. L'√©cran a √©t√© remplac√© par un v√©ritable √©cran noir et blanc, au lieu de l'√©cran monochrome du Game Boy original De plus, le Game Boy Pocket (GBP) a un √©cran plus grand que le Game Boy Color (GBC) qui l'a plus tard remplac√©. L'√©cran du GBP a une diagonale de 65 mm (2,56 po), une largeur de 48,5 mm (1,91 po) et une hauteur de 43,5 mm (1,71 po), contre 59 mm (2,32 po) pour le GBC. Bien que, comme son pr√©d√©cesseur, le Game Boy Pocket ne dispose pas d'un r√©tro√©clairage permettant de jouer dans une zone sombre, il a consid√©rablement am√©lior√© la visibilit√© et le temps de r√©ponse des pixels (√©liminant pour la plupart les fant√īmes) La premi√®re version ne disposait pas de LED de puissance. Ceci a rapidement √©t√© ajout√© en raison de la demande du public, ainsi que de nouvelles unit√©s Game Boy Pocket de diff√©rentes couleurs (sorties le 28 avril 1997), certaines d'entre elles √©tant nouvelles sur la gamme Game Boy. Il y avait plusieurs Game Boy Pockets en √©dition limit√©e, dont un mod√®le en m√©tal dor√© exclusif au Japon Le Game Boy Pocket n'√©tait pas une nouvelle plateforme logicielle et jouait le m√™me logiciel que le mod√®le original.

 

Game Boy Light

Game Boy Light

Le Game Boy Light est sorti le 14 avril 1998, uniquement disponible au Japon. Tout comme le Game Boy Pocket, le syst√®me a √©galement √©t√© vendu au prix de 6.800 ¬•. Le Game Boy Light n'est que l√©g√®rement plus grand que le Game Boy Pocket et dispose d'un r√©tro√©clairage √©lectroluminescent pour les conditions de faible √©clairage. Il utilise 2 piles AA, ce qui lui donne environ 20 heures avec la lumi√®re √©teinte et 12 avec elle allum√©e. Il √©tait disponible en deux couleurs standard, or et argent Il a √©galement re√ßu de nombreuses √©ditions sp√©ciales, dont une √©dition Astro Boy avec un bo√ģtier clair et une photo d'Astro Boy, une √©dition Osamu Tezuka World avec un bo√ģtier rouge clair et une photo de ses personnages, et une version Pok√©mon Center Tokyo jaune uni.

Si tu es arrivé jusqu'a la fin de l'article c'est que tu es intéressé par les GameBoy. Cela tombe bien ! Nous avons une Coque Game Boy pour téléphone spécialement pour toi !